PlaynPlay
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플랫폼 비교

PC App·Android SDK·iOS SDK를
한 표에서 나란히 봅니다

기능 37개를 여섯 갈래로 나눠 세 플랫폼의 개발 문서 기재 내용을 적었습니다. 2026년 10월 문서 기준입니다. '문서에 항목 없음'은 문서에서 해당 설정이나 설명을 찾지 못했다는 표시이며, 상담에서 확인할 칸입니다.

최종 수정

PC·Android·iOS 비교를 표현한 PlaynPlay 일러스트
Requirements

요건·연동 형태·개발 자료

PC는 웹 페이지가 설치된 PlaynPlay App을 띄우는 구조이고, 모바일은 SDK를 고객사 앱에 포함하는 구조입니다.

항목PC AppAndroid SDKiOS SDK
지원 환경Windows 10 이상, macOS 11 이상Android 7.1(API 25) 이상iOS 13.0 이상
연동 형태웹 페이지에 설정 파일과 agent.js를 넣고 launch() 호출.aar 파일과 Media3 등 의존성 추가Xcode에 NPlayerSDK 프레임워크 추가
앱 식별·등록launch() 때 DRM 설정에 App ID와 사용자 ID 지정패키지 이름 등록 후 App ID 설정번들 ID 등록 후 App ID 설정
학습 화면 구성커스텀 페이지를 앱 안에서 열기, 플레이어 창 크기 지정기본 플레이어 화면, Fragment 삽입, View 상속기본 화면, 뷰 컨트롤러 상속
버전 관리minVersion으로 업데이트 알림 대상 지정새 SDK 적용 후 고객사 앱 배포새 SDK 적용 후 고객사 앱 배포
샘플·디버깅재생·다운로드 테스트 페이지, 서버 사이드 샘플, 커스텀 페이지 로그 툴(macOS·Windows)SDK 샘플 프로젝트, 문서 FAQ(Compile SDK 버전 오류 등)SDK 샘플 프로젝트, My Mac 대상으로 실기기 없이 시험
기기 정보플랫폼·OS 버전·아키텍처·모델 조회, 장치 ID장치 ID(2026.06.22)장치 ID(2026.06.22)
개발 문서 구성Desktop 연동 가이드(2024.4.12 갱신): 커스텀 페이지, 샘플, 디버깅설정 방법, 사용 방법, 플레이어 화면, API 레퍼런스(클래스 28·열거형 5·인터페이스 4), FAQ, 변경 이력설정 방법(시작하기·프로젝트 생성·프로젝트 설정), API 레퍼런스(클래스 15·열거형 11·프로토콜 3·구조체 11), FAQ, 변경 이력
새 프로젝트에서 시작문서에 항목 없음 — 기존 웹 페이지에 스크립트 추가Android Studio에서 File > New > New Project로 만들고 액티비티 템플릿, 패키지 이름, Minimum SDK 지정Xcode에서 File > New > New Project(⇧⌘N)로 만들고 템플릿, Team, Interface, Language 지정

CDNetworks 고객사는 PC에서 전용 도메인의 agent.js를 쓰고, 두 SDK는 2026.01.26 버전에서 API 도메인이 분리됐습니다.

Security

보안

재생 권한은 세 플랫폼 모두 App ID와 사용자 ID에 묶이고, 접근 권한 검사는 같은 Callback URL 문서를 따릅니다.

항목PC AppAndroid SDKiOS SDK
녹화·캡처 대응지원(문서). 1.0.31 녹화 차단 개선지원(문서). 2024.04.08 녹화·캡처 차단 추가지원(문서). 캡처 감지 시 screenCaptureDetected 오류
워터마크지원(소개 문서). 옵션 상세는 문서에 없음지원(문서). 문구·색·불투명도·크기, 위치 12종문서에 항목 없음 — 확인 필요
루팅·앱 플레이어 감지문서에 항목 없음 — 확인 필요지원(문서). 감지되면 앱에 알림문서에 항목 없음 — 확인 필요
디버깅 프록시 방어문서에 항목 없음 — 확인 필요2026.01.30 추가2026.01.30 추가
재생 거부 원인 구분세션 오류 12종. 동시 접속, 기기 제한 초과 포함예외 17종. 같은 원인 포함오류 18종. 같은 원인 포함

보안 항목별 설명은 보안 기능, 내부 검토 절차는 보안 검토 가이드에 있습니다.

Playback Policy

재생 정책

영상마다 거는 시청 규칙입니다. PC는 Agent의 MediaItem 항목으로, 모바일은 SDK의 MediaItem 설정 메서드로 지정합니다.

항목PC AppAndroid SDKiOS SDK
탐색 제한지원(문서). seekable, 기본 허용지원(문서). setSeekable()지원(문서). seekable(_)
배속 범위·제한배속 지원(소개 문서), 범위는 문서에 없음. disablePlaybackRate로 제한0.1~4.0배. 영상별 제한은 2025.03.20 추가0.1~4.0배. 영상별 제한은 2025.03.20 추가
구간 재생(클리핑)지원(문서). clipping문서에 항목 없음 — 확인 필요지원(문서). 2025.01.23 추가
시작 위치·이어보기startTime(초)과 갱신 시각으로 최근 위치 선택마지막 재생 위치 조회마지막 재생 위치 조회, 목록 이동 시 이어서 시작
재생 제한 초과세션 오류 PlaybackLimitExceededPlaybackLimitExceededExceptionplaybackLimitExceeded
셀룰러 데이터 제한문서에 항목 없음 — 확인 필요재생·다운로드 각각 지정재생·다운로드 각각 지정

진행 보고에 서버가 PlaybackLimitExceeded로 답하면 세 플랫폼 모두 재생 제한 초과 오류로 처리됩니다. 규칙 조합은 재생 정책, 클리핑 운영은 미리보기 구간 재생을 보세요.

Player

재생 화면

Android와 iOS는 같은 화면 배치를 쓰고, 맞춤 모드 수와 일부 기능에서 차이가 납니다.

항목PC AppAndroid SDKiOS SDK
화면 구성 문서문서에 항목 없음 — 확인 필요상단·중앙·하단·메뉴상단·중앙·하단·메뉴
반복 재생구간 반복 지원(소개 문서)구간 반복 버튼과 repeatRange, loop구간 반복 버튼과 repeatRange, 반복 모드 none·one·all
화면 맞춤문서에 항목 없음 — 확인 필요5종3종
확대·반전문서에 항목 없음 — 확인 필요확대·축소 50~800%, 화면 이동확대·축소 50~800%, 좌우·상하 반전
화면 속 화면문서에 항목 없음 — 확인 필요Android 8.0부터, 기본 허용기본 허용, 백그라운드로 갈 때 자동 시작 기본 켜짐
백그라운드 재생문서에 항목 없음 — 확인 필요기본 꺼짐기본 꺼짐
키보드·패드문서에 항목 없음 — 확인 필요방향 패드, 스페이스, ESC방향키, 스페이스, ESC
재생 목록재생 목록은 문서에 항목 없음 — 확인 필요. 다운로드는 여러 항목 한 번에목록 재생, 차시마다 멈춤 설정목록 재생, 이전 버튼 3초 기준
트랙 선택문서에 항목 없음 — 확인 필요비디오·오디오·자막비디오·오디오·자막
플레이어 화면 문서문서에 항목 없음 — 확인 필요설정, 컨트롤러 화면(상단·메뉴·중앙·하단), 키보드·패드 제어컨트롤러 화면(상단·메뉴·중앙·하단), 키보드·패드 제어
오디오·비디오 트랙 목록문서에 항목 없음 — 확인 필요audioTracks, videoTracks (AudioTrack·VideoTrack 클래스)audioTracks, videoTracks (AudioTrack·VideoTrack 클래스)
버퍼링 구간 조회문서에 항목 없음 — 확인 필요buffered (TimeRanges: 구간 개수와 구간별 시작·종료 위치)buffered (TimeRange 배열, CMTimeRange 기반)

버튼과 입력별 동작은 플레이어 조작, 작은 창과 앱 밖 재생은 화면 속 화면·백그라운드 재생에 있습니다.

Subtitles

자막

세 플랫폼 모두 영상과 별도인 자막 파일을 붙입니다. 형식과 표시 방식은 문서에 적힌 범위가 다릅니다.

항목PC AppAndroid SDKiOS SDK
연결 방식·형식URL, 언어, 표시 이름, 모드. 형식은 문서에 명시 없음 — 확인 필요Media3 자막 설정. SMI, SRT, WebVTTURL, 언어, 표시 이름, 모드. 형식은 문서에 명시 없음 — 확인 필요
여러 자막autoSelect·show·hidden 모드다중 자막 선택, 파일 이름 기반 자막 자동 추가showing 모드로 두 개 이상 동시 표시
자막 모양문서에 항목 없음 — 확인 필요크기, 색, 배경, 위치, 좌우 여백크기, 색, 배경, 위치, 좌우 여백
다운로드 시 자막문서에 항목 없음 — 확인 필요함께 저장(2026.07.02)함께 저장(2026.07.02)
화면 속 화면 자막문서에 항목 없음 — 확인 필요문서에 항목 없음 — 확인 필요실험적 기능, 기본 꺼짐

자막 운영 방법은 자막 기능에서 이어집니다.

Download · Bookmark · Events

다운로드·북마크·이벤트

서버가 받는 진행·상태·종료·다운로드 상태 보고는 플랫폼과 관계없이 같은 Callback URL 형식입니다. 아래는 플랫폼마다 다른 부분입니다.

항목PC AppAndroid SDKiOS SDK
다운로드 실행다운로드 타입으로 실행하거나 download()로 여러 항목다운로드 매니저, 기본 3개 동시다운로드 매니저, 기본 3개 동시, 백그라운드 진행
오프라인 재생 기한초 단위. null은 제한 없음, 0은 오프라인 재생 불가Duration, 기본 nullDuration, 기본 nil
오프라인 재생 기록 보고1.0.26부터2025.06.24부터2025.06.24부터
북마크커스텀 페이지에서 조회·추가·제목 수정·삭제. 서버 저장은 useBookmarkCallback메뉴에서 추가, 연필·휴지통 버튼. 서버 저장 설정 2025.03.07 추가메뉴에서 추가, 스와이프로 편집·삭제. 서버 저장 설정 2025.03.07 추가
앱 쪽 이벤트커스텀 페이지 onSessionError이벤트 핸들러 25종, 재생 종료 브로드캐스트이벤트 핸들러·리스너, 화면 속 화면 이벤트 6종, 자막 문장 이벤트

서버 보고로 진도를 계산하는 방법은 진도 데이터 설계, 오프라인 학습 운영은 오프라인 학습 가이드에 있습니다.

Where to Start

어느 플랫폼부터 열지 정하는 기준

표를 읽은 뒤 도입 순서를 정할 때 쓰는 판단 기준입니다. 고객사 상황에 맞춘 권장 예시로 보세요.

  • Web LMS

    웹 강의실이 이미 있다면

    강의실 재생 버튼이 launch()를 부르도록 바꾸는 PC App부터 검토합니다. 기존 웹 화면은 그대로 두고, 수강생 PC에 앱 설치 안내만 더합니다.

    PC 안내 보기
  • Own App

    자체 앱을 운영한다면

    SDK를 넣으면 다운로드함, 이어보기, 이벤트 기반 학습 기록을 앱이 직접 다룹니다. Android와 iOS 출시 일정을 따로 잡아도 콘솔 설정 화면 하나에서 등록을 늘려 갑니다.

    앱 연동 가이드
  • Security Gate

    보안 요건표가 까다롭다면

    워터마크 세부 옵션과 루팅·앱 플레이어 감지 항목은 Android SDK 문서에서 확인됩니다. 이 항목이 필수인 과정은 iOS와 PC의 운영 방식을 상담 초기에 확인하세요.

    보안 담당자용 안내

비교표 읽는 법

  • '문서에 항목 없음'이면 쓸 수 없다는 뜻인가요?

    그렇게 단정할 수 없습니다. 개발 문서에서 설정이나 설명을 찾지 못한 칸이라, 앱 안에 기능이 있더라도 문서에 항목이 없으면 이렇게 적었습니다. 도입 판단에 필요한 칸은 상담 때 시연이나 답변으로 확인하세요.

  • 모바일 브라우저로 수강하는 학습자는 어느 열을 보나요?

    Agent 설정 문서에 따르면 웹 페이지에서 앱을 띄우는 순서는 네 OS(Windows, macOS, iOS, Android)가 같습니다. 웹에서 앱을 여는 흐름은 웹 연동 가이드를, 고객사 앱 안에서 재생하는 흐름은 SDK 열을 보세요.

  • 표에 적힌 날짜는 무엇인가요?

    각 플랫폼 개발 문서의 변경 이력에 적힌 반영 날짜입니다. 모바일은 SDK가 앱 안에 포함되기 때문에, 해당 날짜 이후 SDK로 만든 앱 버전이 학습자 기기에 설치돼야 변경이 반영됩니다. 전체 이력은 업데이트 기록에 있습니다.

  • RFP 비교표에 그대로 옮겨도 되나요?

    '지원(문서)' 칸은 개발 문서를 근거로 적을 수 있습니다. '문서에 항목 없음' 칸은 확인 결과를 받은 뒤 채우세요. 질문 목록은 RFP 체크리스트에 정리돼 있습니다.

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제품 문의부터 데모 시연까지, 모든 지원을 위해 세일즈 및 기술 지원 팀이 준비되어 있습니다.

  • 제품 및 도입 문의

    도입 범위, 일정, 견적을 상담합니다. 서비스 형태와 사용자 규모를 알려주시면 맞는 연동 방식과 보안 설정을 제안합니다.

  • Trial 신청

    PlaynPlay의 기능을 먼저 테스트해 보세요. 트라이얼 기간 동안 귀사의 제품과 PlaynPlay를 연동하고 성능과 기능을 직접 검증할 수 있습니다.

  • PlaynPlay 기술 문의

    SDK 연동, Callback URL 설계, DRM 패키징 중에 생기는 질문에 기술팀이 답합니다. 공개된 개발 문서와 샘플 프로젝트도 함께 확인하세요.