진도율을 실제 시청 시간으로 기록합니다
진도 인정 기준이 있는 원격 교육은 건너뛰기, 배속 수강, 계정 공유, 수강 기간 이후 재생을 함께 관리해야 합니다.
| 운영 과제 | PlaynPlay 설정 | 기대 효과 |
|---|---|---|
| 진도율 산정 | 재생 진행 상태 보고에서 영상 기준 재생 시간과 실제 시청 시간을 따로 받습니다. 2배속으로 1초를 보면 재생 시간 2초, 시청 시간 1초입니다. | LMS가 정한 인정 기준에 맞는 값으로 진도를 계산 |
| 건너뛰기·배속 제한 | 영상마다 탐색(Seek) 허용 여부와 배속 사용 여부를 지정합니다. | 의무 교육 과정만 골라 시청 방식을 통제 |
| 수강 기간 관리 | 라이선스를 발급할 때 접근 권한 검사를 호출해 수강 기간이 끝난 사용자는 재생을 거부하고, 허용할 때는 만료 일시를 함께 내려줍니다. | 기간이 지난 강의는 다운로드한 파일까지 재생 차단 |
| 완강 판정 | 재생이 끝나면 종료 위치와 함께 끝까지 시청, 오류, 사용자 종료 중 어떤 이유인지 보고합니다. | 오류로 끊긴 수강생을 따로 골라 재수강 안내 |
| 오프라인 학습 | 오프라인 재생 기한을 초 단위로 정하고, 오프라인으로 본 기록은 온라인에 연결될 때 고객사 서버로 보냅니다. | 다운로드 학습도 진도에 빠짐없이 반영 |
사내 영상이 회사 밖으로 나가는 경로를 줄입니다
신제품 교육, 영업 전략, 내부 세미나 영상은 한 번 유출되면 회수할 수 없습니다. 권한이 바뀐 직원이 계속 보는 일도 막아야 합니다.
| 운영 과제 | PlaynPlay 설정 | 기대 효과 |
|---|---|---|
| 화면 녹화·캡처 | PlaynPlay App(Windows·macOS)과 Android·iOS SDK에 녹화·캡처 차단을 적용하고, 차단 기록을 콘솔에서 사용자별로 조회합니다. | 녹화 시도를 막고 반복 시도자를 확인 |
| 화면 촬영 유출 | 문구, 색, 불투명도, 크기, 표시 주기를 지정한 워터마크를 고정 위치 또는 무작위 위치에 띄웁니다. | 카메라 촬영 유출을 억제하고 출처 추적에 활용 |
| 권한 변경·퇴사 | 라이선스를 발급할 때마다 고객사 인사·권한 시스템에 접근 권한을 확인합니다. | 권한을 회수하면 다음 라이선스 발급부터 재생 차단 |
| 기기 관리 | 사용자별 디바이스 수 제한과 동시 접속 감지를 켜고, 콘솔에서 등록 기기를 초기화합니다. | 계정을 빌려 여러 명이 보는 사용을 차단 |
| 회사 지급 단말 | 재생과 다운로드에 모바일 데이터 사용을 막고 Wi-Fi에서만 받도록 설정합니다. | 단말 데이터 요금 정책 준수 |
반복 학습에 필요한 조작을 플레이어에 담았습니다
문장 단위로 다시 듣고, 속도를 조금씩 바꾸고, 중요한 장면을 표시해 두는 기능이 수강 만족도를 좌우합니다.
-
구간 반복과 0.1배 단위 배속
시작과 끝 위치를 찍어 원하는 구간만 반복합니다. 배속은 0.1배부터 4.0배까지 0.1배 단위로 조절하고, 속도를 바꿔도 음정은 그대로 유지합니다.
-
자막 학습
SMI, SRT, WebVTT 자막의 크기, 색, 배경, 위치를 학습자가 맞춥니다. iOS에서는 자막 두 개를 동시에 띄워 원문과 번역을 함께 볼 수 있습니다.
-
북마크와 이어보기
중요한 장면에 제목을 붙여 저장합니다. 북마크를 고객사 DB에 두면 PC에서 찍은 북마크를 스마트폰에서도 불러옵니다.
-
키보드·제스처 조작
스페이스 키로 재생과 일시 정지, 방향키로 10초 이동을 합니다. 화면 왼쪽을 위아래로 밀면 밝기, 오른쪽은 볼륨이 바뀝니다.
-
필기하며 보기
화면 속 화면(PiP)으로 작은 창에 강의를 띄워 두고 노트 앱을 함께 씁니다. PiP 창에도 진행 바와 10초 이동 버튼이 있습니다.
-
판서 확대
영상을 50%에서 800%까지 확대·축소하고 원하는 위치로 옮겨 칠판 글씨와 코드 화면을 크게 봅니다.
판매 조건대로 재생되게 합니다
대여 기간, 시청 횟수, 미리보기 구간 같은 상품 조건을 재생 단계에서 지켜야 매출이 보호됩니다.
| 운영 과제 | PlaynPlay 설정 | 기대 효과 |
|---|---|---|
| 미리보기 | 원본 파일은 그대로 두고 재생할 시작·끝 위치만 지정하는 클리핑을 씁니다. | 맛보기 영상을 따로 인코딩·업로드하지 않음 |
| 시청 횟수·배수 제한 | 재생 진행 보고에 고객사 서버가 재생 제한 초과로 응답하면 플레이어가 재생을 멈춥니다. | 회차권, 기간권 같은 상품 구성 |
| 오프라인 대여 | 다운로드 콘텐츠의 오프라인 재생 기한을 정하고, 기한이 지나면 재생을 막습니다. | 이동 중 시청과 대여 기간 관리를 함께 운영 |
| 대량 콘텐츠 등록 | DRM 패키징 도구를 서버에 두고 와일드카드로 폴더 전체를 암호화합니다. | 신규 콘텐츠 등록 작업을 배치로 자동화 |
| CDN 연동 | CDNetworks 고객사는 전용 도메인으로 Agent와 서비스 스크립트를 불러옵니다. | 기존 CDN 계약 그대로 보안 재생 적용 |
검토하는 사람마다 확인하는 지점이 다릅니다
보안, 사업 운영, 개발 담당자가 도입 검토 때 주로 묻는 내용을 기준으로 정리했습니다.
-
보안·정보보호 담당
유출 경로별 통제 수단
- DRM 패키징과 재생마다 발급하는 라이선스
- 4개 플랫폼 녹화·캡처 차단과 차단 로그
- 등록된 앱 외 SDK 사용 차단
- 디바이스 수 제한, 동시 접속 감지
-
사업·운영 담당
상품 정책과 운영 데이터
- 영상별 배속·건너뛰기 허용 여부
- 수강·대여 기간과 오프라인 기한
- 사용자·미디어별 재생 통계와 순위
- 여러 서비스를 한 콘솔에서 관리
-
개발 리드
연동 공수와 유지보수
- 웹은 함수 호출, 앱은 SDK 플레이어 연결
- Android SDK는 Jetpack Media3 기반
- Callback URL 8종 JSON 규격 공개
- SDK 변경 이력과 샘플 프로젝트 공개
PlaynPlay 도입을 위한
기술적 지원과 서비스를 제공합니다.
제품 문의부터 데모 시연까지, 모든 지원을 위해 세일즈 및 기술 지원 팀이 준비되어 있습니다.
-
제품 및 도입 문의
도입 범위, 일정, 견적을 상담합니다. 서비스 형태와 사용자 규모를 알려주시면 맞는 연동 방식과 보안 설정을 제안합니다.
-
Trial 신청
PlaynPlay의 기능을 먼저 테스트해 보세요. 트라이얼 기간 동안 귀사의 제품과 PlaynPlay를 연동하고 성능과 기능을 직접 검증할 수 있습니다.
-
PlaynPlay 기술 문의
SDK 연동, Callback URL 설계, DRM 패키징 중에 생기는 질문에 기술팀이 답합니다. 공개된 개발 문서와 샘플 프로젝트도 함께 확인하세요.
업종
업종
업종